文 章

移动游戏是书业未来的一部分

作者:严榕 编译   2016年07月08日   来源:百道网

(点击图片 进入论坛)

【百道编按】移动设备正在重塑媒体与娱乐业的生意,无论之前的楚河汉界在哪里,媒介融合正在成为全球媒体业并购与发展势不可挡的态势。阿歇特最近购买移动游戏开发工作室,这并非阿歇特在游戏市场的第一次并购。我们整理了阿歇特英国首席执行官哈金森对于此次并购所持的理由,以及他关于此类并购对未来大众和教育出版商的重要性和发展趋势的预判。


阿歇特最近的一次重大收购中买入移动游戏开发工作室Neon Play。阿歇特已凭借五月的新明星足球(New Star Soccer in May)在游戏市场有所成功,这个游戏和图书二合一项目是与游戏开发商新明星游戏(New Star Games)和洞察力工作室(Insight Studio)共同开发的,并且有获奖童书作者The2Steves (Steve Barlow和Steve Skidmore)的贡献。以下是阿歇特首席执行官哈金森的相关言论。

游戏是业务更为数字化的一步

1,人们在数字化世界中真正需要的是更多的互动性,比如使用社交网络和玩游戏时互相进行沟通,不仅仅是看东西,还能直接进行参与。电子书与纸质书太像了,只是被算作数字对象。电子书销量的下滑不是因为人们不喜欢数字化产品,而是因为市场上的折扣减少了,这才是今年电子书销量降低的主要原因。

2,大多数的数字化产品都在增长,因此为了让业务具有持久动力,出版商需要发展更多的数字化维度,这可能会在额外的收入和利润方面带来很大的影响。

3,将真正的游戏公司和app开发商两者视为更普遍的潜在市场。他们当然不是数字世界的唯一,但我认为随着业务越来越数字化,我们将能投入更多的资源来研究正确的举措。

4,我们将此视为第一步,一旦我们认为自己在此领域有更多的见地和自信,我们可能会进行进一步的收购。我们获得的知识也能每天帮助我们自己。

这并不是说阿歇特可以做任何事情

5,我们认为自己在将创作人的作品推向市场并为其将之变为收入方面起到了作用。这并不是说阿歇特可以做任何事情。

6,我们不是能生产好莱坞式电影的规模,但我们可以做一些投资水平能承受的事情,这将扩展我们为传统作者提供的服务,也为我们带来能更好理解和进行这方面工作的新产品。

7,无论在何种意义上,我们将继续是图书出版商,但将会有数字化的维度,有时与图书或非图书有关联。

移动游戏市场并不适合于所有的图书

8,移动游戏市场并不适合于所有的图书,因为它们必须足够大,拥有足够大的市场,来匹配潜在的大额投资。仅有相当小部分的阿歇特图书将改编成游戏,不会比改编成电影或电视剧的数量多,差不多一年有5至10个与图书相关的游戏。

9,对改编为游戏的候选图书作者和代理人的讨论会从零开始,即使我们碰巧有范围很广的协议,我们也不会对作者和代理人说我们有这些权利,现在我们要使用这些权利。我们总是会与作者和代理人讨论所有的事情,看看游戏维度是不是他们想要做的事情,我们会从头开始讨论条款。

10,根据几十位定期与其讨论为图书建立更多数字化维度的作者的反馈,阿歇特将尤其关注不同年龄段的童书和科幻图书。

(本文编辑:吴妮)

作者:严榕 编译

来源:百道网

(点击图片 进入论坛)

加编辑群提问

百道学习

随时随地 百道学习

百道学习

点击图片 查看详情

百道学习

百道学习

点击图片 查看详情

相关文章

发表评论前,请先