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产业元宇宙

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内容简介

   自2020年元宇宙概念被提出到现在,大众对其认知不断迭代升级,总体说来可以归类为两类元宇宙——体验元宇宙和产业元宇宙。体验元宇宙偏重于由实向虚的游戏化、社交化、娱乐化的个性化和个人化体验,而产业元宇宙与生产、能效、协作关系密切,指向各行各业广阔的产业生态,解释元宇宙应用产业当中所呈现的业态、解决的问题、带来的社会和经济效益。相对于更偏向于虚拟感受的体验元宇宙,产业元宇宙与真实世界强关联,是产业与互联网技术结合的发展形态,需要硬件接口的横向兼容和不同版本之间的众向兼容,是现实世界与虚拟直接的一个协同整体,对现实世界有更实际的意义。

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  《产业元宇宙》一书对产业元宇宙进行系统的梳理、界定,形成了关于元宇宙的基础逻辑、理论体系和行业实践参考,通过“挑战认知的元宇宙”“元宇宙改变七大产业”“产业元宇宙的未来和挑战”三大部分,深度分析与解读产业元宇宙的定义、元宇宙产业的技术、图谱、产业链、价值链、七大改变元宇宙的产业领域,以及未来产业元宇宙面临的一些问题。从理论角度明确了体验型元宇宙和产业型元宇宙在价值和意义上的差异性界定,从应用层面以不同行业的视角分析了元宇宙方向的具体落地实践,为行业未来发展提供参考和启发,对读者了解元宇宙、加深对元宇宙的认识具有重要的参考价值。

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作者简介

吴亚光

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毕业于上海大学物理学系,曾参与《群雄逐鹿》《三国世界》《三国争霸2》等游戏的开发。2013年创立Smellyriver游戏工作室并出任CEO,研发的VR游戏《Code51 Mecha Arena》登陆STEAM、Playstation 4平台,在全球50多个国家与地区上线,广受好评。

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现任51WORLD地球克隆研究院院长&副总裁,期间主导AES全要素场景及元宇宙产品51Meet研发,专注于以真实数据构建3D虚拟环境研究,为产业、商业、杜交互动提供全新模式。

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侯涛

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毕业于武汉大学和中国科学院遥感应用研究所地理信息专业,在图形学与出拟现实等行业有20余年的经验积累。曾在Autodesk公司从事3ds Max软件研发工作,参与过2008年国家奥林匹克公园三维仿真与中国天地图三维引擎建设。现任51WORL D研发总监,主持WorldEditor研发,满足无人驾驶行业仿真地图需求,探索和实践AI与图形学最前沿技术与应用。

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蒲鸽

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北京外国语大学英语国际新闻硕士,并同步毕业于中直部国际传播后备人才班:曾服务于中国国际电视台(CGTN)、新华社、创业黑马、CSDN(Chinese Software Developer Network)等机构:资深媒体人,拥有对泛科技行业的深度理解力和趋势判断力,以技术平民化视角解读Al、区块链、虚拟现实、数字李生等趋势,并致力于以国际视角输出中国科技故事:现担任51WORLD公司品牌总监。

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