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故事上的革命:迪士尼如何撼动儿童数字图书产业

作者:贝思培根;胡祥杰 译   2014年07月01日   来源:百道网

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【百道编按】迪士尼在儿童数字图书开发上有新动作——新推出一系列具有故事色彩的应用程序。新推出的应用程序大大突破电子书的旧版形式,力图走出一条有新意的、多媒体化、综合的故事叙述道路。

迪士尼的宠物乐园(Palace Pets)应用程序

儿童数字图书路在何方?迪士尼出版社数字媒体团队认为人机互动和以读者视角的叙事是未来的主要方向。

迪士尼出版社推出的一系列专门为儿童设计的应用程序通过具有关联的故事打破了在游戏、图书和电影之间的壁垒,“我们把数字(出版)形式看成是一个天赐良机”,迪士尼世界出版部数字媒体分部的副总裁莱尔•恩德科夫勒说。

它们究竟是不是书?

迪士尼的“混血”小说究竟能不能称为真正的“数字图书”?这仍然是存在争议的。因为和传统的“白纸黑字”形式的书相比,它们好像走得太远了。迪士尼的《宠物乐园》到底是一本小说,还是一个游戏?是一个应用程序,还是一本书?“它们都是在讲故事,”恩德科夫勒说,不过我们正在尝试创新、学习和改变。”

迪士尼出版社的这一系列应用程序专为在平板上使用而设计,价格在4.99美元以下。在苹果的应用商店里,迪士尼是最受欢迎的儿童出版商之一。正当很多数字儿童图书仍在模仿传统纸质书的界面外观时,迪士尼出版社已经从这一模式跨出了一大步,开始探索数字互动多媒体能力。恩德科夫勒谈到了一些他的团队在儿童数字读物技术上所做的努力与革新,包括翻页、相关文字的标记和家长控制功能。

对翻页的重塑

“在翻页上我们有很大的改变,”恩德科夫勒说。在我们推出的很多应用程序上,翻页是通过“捏”(两根手指在屏幕上聚合)的动作来完成,而别的电子书是通过滑动来翻页的。

在我们的一些应用程序上,读者可以通过左右晃动平板来实现全屏效果。迪士尼把这叫做“晃动式全屏”,这对数字化时代的儿童来说,是一个很自然的动作,虽然对他们的家长来说,这个动作看起来不那么自然。

当小说被打开时,翻页会更多的根据孩子在参与过程中的具体活动,而不是传统的线性叙述。“每一节故事都是完全适用于数字内容的,”恩德科夫勒说,“我们最终给孩子们的,是一个主动的工具。”

让孩子来驱动

迪士尼的麦克丝塔芙博士(McStuffins)应用程序

“自由地表达对孩子来说是很重要的,”恩德科夫勒说。应用程序Disney Storytime可以让孩子从一堆故事中选择自己喜欢的来阅读,同时,孩子们还可以用他们自己的照片来制作一个头像。恩德科夫勒把这称作:“综合的故事”。

应用程序Doc McStuffins Paint & Play跟叙述形式完全不沾边,而且在Big Book of Boo Boos(译注:专为儿童设计的笔记本,可以让孩子涂鸦、写字等)外,几乎没有阅读。所以用今天的定义来看,它甚至都不能称得上是一本书。这个应用程序的目的是让孩子参与到想象的情景中去。比如,有人总结说这个应用程序让孩子在参与的过程中创造了他们自己的故事。

“我们的应用程序中有很多具有个性化的地方,”迪士尼世界出版部数字媒体部副总裁的莱尔•恩德科夫勒说,“我们的应用程序让孩子们成为了明星。”

家长控制

平板一般是个人使用,但是传统的图画书却经常由家长和孩子共享。这种在家庭“凝聚”上的不同正是迪士尼关注的地方。在设计这些应用程序时,迪士尼出版社工作的一个原则是:团队成员会问他们自己,这些小说和媒介是否能让家庭聚在一起分享。

“我们的应用程序会给孩子和家长提供服务,尽管这是两种不同的服务,”恩德科夫勒说。一些偏向游戏的应用程序,比如麦克丝塔芙博士系列,会包含一些屏幕之外的活动,它们鼓励家长的参与。

家长服务方控制的是家长们能在应用程序中看到的内容,阅读水平和其它的例如时间和熟练程度。虽然家长和孩子都在使用这些应用程序,但是他们经常分开使用,并且使用的方法也不一样。

新的儿童数字小说

如果你是大人,你可能会在迪士尼的多媒体应用程序到底是不是一本书?或是它们对读写能力是否有用?这些问题上大伤脑筋。但是今天的年轻人们是第一代的数字原生儿,旧的定义并不适用于他们。“令人期待的是,在故事叙述上,将会有一场大的变革,”恩德科夫勒说,“过去的局限在今天已经被突破了。”

作者:贝思培根;胡祥杰 译

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