桌面游戏设计的基石
内容简介
本书收录了上百个不同的游戏机制,并加以分类和重整。对每一项机制的运行方式进行了详尽阐述,并对其优缺点进行探讨,对如何有效执行给予陈述,并且给出可供参考的游戏作品范例。
本书可以反复阅读,能够在设计师进行新作品创作时予以启发,解决特定问题,并协助项目摆脱当前困境。
在桌面游戏设计领域中,本书首次对所有游戏机制进行了全面梳理,既能够成为新晋设计师的绝佳入门指南,又能够成为经验丰富的设计师的速查手册,同时也是课堂教学的理想参考书。
作者简介
杰弗里·恩格斯坦(Geoffrey Engelstein)是诸多桌面游戏的设计师,包括《阿瑞斯计划》(The Ares Project)、“太空学员”(Space Cadets)系列、《龙与酒壶》(The Dragon & Flagon)和《苍穹浩瀚》(The Expanse)等。他是播客《游戏学》(Ludology)的主持人,这是一个关于游戏设计的播客,已经创办了七年,每两周更新一期。与此同时,他十年来在播客《骰塔》(Dice Tower)以每两周一期的频率制作《游戏技术》(GameTek)栏目,讨论游戏中的数学、科技和心理学。他在2018年出版了《游戏技术:游戏中的数学与科学》(GameTek: The Math and Science of Gaming,2018年),这本书在2019年初被哈珀-柯林斯(Harper-collins)出版集团重新出版为《游戏技术:游戏教给我们关于生活、宇宙和自身的一切》(GameTek: What Games Can Teach Us about Life, the Universe and Ourselves)。他在纽约大学游戏中心担任兼职教授,研究桌面游戏设计,并应邀在PAX、Gen Con、Metatopia和游戏开发者大会上发表关于游戏设计的演讲。除了研究游戏、设计游戏和玩游戏之外,杰弗里还运营着“火星国际”(Mars International),这是一家专注于时尚消费品和医疗器械产品开发的公司。他还取得了麻省理工学院的物理学学士学位和电子工程学学士学位。
伊萨克·沙莱夫(Isaac Shalev)和长期合作者马特·卢米斯(Matt Loomis)共同设计了诸多桌面游戏,包括《生活》(Seikatsu)、《贪婪河流》(Ravenous River)和《拼词七巧板》(Show & Tile)。他还是运营最久、最受推崇的桌面游戏播客《协作游戏》(On Board Games)的联合主持人。伊萨克采访过业内各个岗位的人,包括顶级设计师、出版商、经销商、插画师、展会策划人、店主等,并将他们的见解传递给整个游戏社群。伊萨克还在www. kindfortress.com网站撰写关于游戏设计的文章,其中的“桌面游戏设计模式”系列文章备受游戏设计师群体的推崇。伊萨克在游戏行业从事多种不同类型的工作,包括为出版商提供咨询、编辑游戏规则手册、在学校讲授游戏设计课程、举办桌面游戏筹资活动,以及组织康涅狄格州游戏测试者联盟(PACT)。除了玩游戏、设计游戏和研究游戏之外,伊萨克还运营着“智者70”(Sage70, Inc.),这是一家专门为非营利性组织提供数据策略的咨询公司。伊萨克生活在康涅狄格州的斯坦福德,陪伴他的有妻子、三个孩子、一条狗和一片生长速度惊人的草坪。
王菁,科班出身的自由译者,涉猎广泛的全平台玩家。爱好繁杂,尤喜文字,立志成为雕词琢句的翻译匠人与描画梦想的业余写手。目前从事游戏相关书籍的翻译引进工作,已完成的出版作品有《爱丽丝疯狂回归美术资料集》《地平线零之曙光设定集》《顽皮狗的艺术》《最后的守护者:一个精彩非凡的故事》《战争机器4》《蜘蛛侠:平行宇宙·电影图鉴》等游戏与动画设定集,《秘密帝国》《彼得·帕克:不可思议的蜘蛛侠》1-5卷等漫画,以及《祸不单行》《漫画英雄》等系列的桌面扮演游戏规则及相关剧本,并参与了《克苏鲁迷踪》《开拓者》等大型项目的翻译统筹与《五轮传奇》《幽港迷城》等多款桌面游戏的翻译校对工作。


