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Python编程三剑客第3版:Python编程从入门到实践第3版

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内容简介

《Python编程 从入门到实践 第3版》
本书是享誉全球的Python入门书,影响了超过250万读者。全书分两部分:第一部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍removeprefix()方法和removesuffix()方法的内容,并且在项目中利用了Matplotlib和Plotly的最新特性,等等。
《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化 第2版》
本书是一本面向初学者的Python编程实用指南。本书不仅介绍了Python语言的基础知识,而且通过案例实践教读者如何使用这些知识和技能。本书的第一部分介绍了基本的Python编程概念,第二部分介绍了一些不同的任务,通过编写Python程序,可以让计算机自动完成它们。第二部分的每一章都有一些项目程序供读者学习。每章的末尾还提供了一些习题和深入的实践项目,帮助读者巩固所学的知识。附录部分提供了所有习题的解答。


《Python极客项目编程(第2版)》
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,通过Python编程能够解决现实生活中的很多问题。本书并不介绍Python语言的基础知识,而是通过一系列有趣的项目,展示如何用Python解决各种实际问题,以及如何使用一些流行的Python库。
本书共15章,每章讲解一个有趣的Python项目,这些项目可以分成5个部分:第一部分是热身,包括科赫雪花、繁花曲线;第二部分是模拟生命,包括康威生命游戏、使用Karplus-Strong算法生成泛音、群体行为模拟;第三部分是好玩的图形,包括文本图形、照片马赛克、裸眼立体画;第四部分是走进三维,包括理解OpenGL、圆环面上的康威生命游戏、体渲染;第五部分是玩转硬件,包括在树莓派Pico上实现Karplus-Strong算法、树莓派激光音乐秀、物联网花园、树莓派音频机器学习。此外,本书还通过附录介绍如何安装Python和设置树莓派。
本书适合已经了解了基本的Python语法和编程知识、想要尝试和探索通过Python编程解决实际问题的读者阅读,也可作为Python初学者练习项目开发的参考用书。

作者简介

《Python编程 从入门到实践 第3版》
埃里克·马瑟斯(Eric Matthes)
缔造技术图书销售奇迹的作家,作品影响了全球数百万读者。
致力于推动Python编程在全球的普及。执教计算机科学和数学25年,教学风格轻松有趣,深受学生喜爱。他对编程的热爱和丰厚的教学经验淋漓尽致地体现在了蟒蛇书《Python编程:从入门到编程》中。
蟒蛇书备受读者推崇。无论是熟练掌握其他编程语言的程序员,还是年仅10岁的萌新,都是本书的拥趸。本书在全球范围内被翻译为12种语言,累计热销超过250万册,其中仅中文版前两版的销量就超过了120万册。
《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化 第2版》
阿尔·斯维加特是一名专业的软件开发者,他教小孩和成人编程。他为初学者写了几本Python图书,包括《Python游戏编程快速上手》《Python密码学编程》和《Python和Pygame游戏开发指南》等。
《Python极客项目编程(第2版)》
马赫什·文基塔查拉姆(Mahesh Venkitachalam)是一名计算机图形学和嵌入式系统顾问,拥有二十余年从业经验。他是Electronut Labs的创始人,该公司以开发充满创意的开源硬件著称。他经常撰写有关编程和电子技术的博客。