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内容简介

每一个geek心中,都有一款游戏。
  《离线Offline》创刊号聚焦于"游戏"这个技术与人文的交叉领域,以"角色"概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。威尔·莱特和他的《模拟人生》,"吃豆人"大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种"游戏精神",它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
  "遗产"追溯了游戏手柄进化发展的历史,"工具"讲述了如何策划一场逃离现代文明的旅行,"写作"则收录了一个有着多种结局的互动故事,"缓读"在最后讨论了机器的封装艺术和睡眠的科学。

作者简介

·约翰·西布鲁克(John Seabrook),美国科技与流行文化记者。他是多家杂志媒体的撰稿人,包括《纽约客》《哈泼斯》《GQ》等。他将他的文章结集为三本书,电影《Flash of Genius》即根据他的同名著作改编而成。
  ·约书亚·比尔曼(Joshuah Bearman),《Epic》杂志创始人。他为《Wired》撰写的真实故事被改编成电影《逃离德黑兰》(Argo),该电影于2013年被评为奥斯卡最佳影片。
  ·刘梦霏,游戏研究者。清华大学中国电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)副会长。专注于游戏本体论、虚拟世界对现实世界的影响等领域,并致力于作为一名游戏化设计师,实践与完善游戏理论。
  ·贾斯珀·尤尔(Jesper Juul),游戏理论家。曾供职于纽约大学游戏中心。专注于叙事话语作为一种工具,对游戏研究的启发。著有《Half-Real》《A Casual Revolution》等书。
  ·md2,常年混迹于国内各游戏论坛,被人评价为“不为说明什么,但求蒙倒一片”,自觉难以反驳,于是干脆当作座右铭自勉。
  ·马克·弗劳恩菲尔德(Mark Frauenfelder),著名科技博客Boing Boing创始人,该博客每月有超过500万的独立浏览量。他还是《Make》杂志的主编,《Make》是推动创客运动的主要杂志之一。
  ·埃里克·齐默尔曼(Eric Zimmerman),游戏设计师和学者。在游戏业已拥有近20年的经验,著有《Rules of Play》等书。
  ·弗兰克·兰兹(Frank Lantz),纽约大学游戏中心总监,Area/Code公司联合创始人。他是手机游戏《Drop7》的设计师。
  ·吴涛,一九八三年生,程序员。现居德国,喜欢旅游和烧烤。
  ·Lain,认知神经学博士,《混合现实》译者。