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同人小说的授权模式

作者:尼克·墨菲特;舒畅 编译   2014年05月22日   来源:百道网

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【百道编按】同人小说是一种流行不衰的体裁,读者利用作品中自己喜爱的角色、情节进行二次创作,然而与游戏迷创建游戏视频类似,这可能造成侵权。如何处理棘手的版权问题,出版商也许可以从游戏产业中取到真经。

同人小说是一种永远流行的体裁,读者以他们最喜爱的书籍中的人物、情节和场景为背景,写自己的故事。这些故事的撰写和出版几乎都未经原作者同意。由此引发了诸多著作权纷争,写手们侵犯了自己喜欢的作者的著作权,作者(或出版商)要起诉自己的读者来解决这一问题。

互动娱乐产业面临同样的窘境。从日益壮大的YouTube、Twitch和其他视频流媒体网站中可以看到,游戏迷创建的游戏视频数量呈爆炸式增长。这些视频中,游戏迷录制自己玩某个游戏的过程。显然,这样的视频包含大量的游戏画面,其版权通常由发行该游戏的公司拥有。最受欢迎的游戏视频能产生数以百万计的浏览量,更重要的是,能为制作它们的游戏迷带来可观的广告收入。

几年以前,多数情况下,想要合法发布游戏视频,必须联系游戏发行商获得许可。这对游戏迷来说太复杂、对发行商来说太耗时间,所以许多游戏迷完全忽略这一过程,直接发布可能侵权的内容。互动娱乐产业并没有针对游戏迷发起侵权索赔,而是创造了一个新型的解决方案。

多频道网络(Multi-channel network,以下简称MCN),如游戏电影网和全屏网,代表其成员(Youtube等视频网站)和相关的版权所有者(通常是游戏出版商)洽谈并取得许可,使他们的成员能够对游戏迷创建的游戏视频进行商业性开发。

以此为交换,MCN会收取其成员广告收入中的一部分作为报酬,这些广告收入就来自对草根游戏视频的开发。对MCN来说,所获得的报酬一部分要支付给与其签订许可协议的相关版权所有者。而版权所有人不仅可通过这些游戏视频进行免费宣传,还能得到额外的收入。

MCN已经越来越流行,因为它们提供了一种避免侵权的方法,并允许游戏视频的上传者展现他们对游戏的热情,以合法的方式分享收益。

2013年,亚马逊Kindle推出了首个同人小说商业化出版平台Kindle Worlds。在这里,同人小说写手被版权所有者授予特许权,使用版权内容来创作他们自己的故事,经过严格的指导后,在Kindle上发布和销售。和互动娱乐行业不同的是,出版界很少有其他被授权的同人小说的例子。

也许出版业不愿去开发这类合法同人小说的主要原因是,不希望读者以并非作者所想的方式重新塑造作品,这些作品都是作者的深度私人创作。这一顾虑合情合理,不过随着同人小说不断成熟,成为具有更大收益机会且越来越受欢迎的一种媒介,出版业或许很快就要考虑可替代的授权体系。与读者建立新的关系,为作者和出版商扩大收入来源,这些都是该体系能够带来的好处。

作者:尼克·墨菲特;舒畅 编译

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