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保罗-莱维茨:数字化娱乐深刻影响个人的“六重自我”

2013年11月26日   作者:周三春 实习生白雪

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 11月23日,“第四届数字时代出版产业发展与人才培养国际学术研讨会”在武汉大学举行。美国佩斯大学兼职教授,DC漫画公司前总裁保罗-莱维茨作了主题演讲。据了解,DC是美国最大的两家漫画公司之一,代表作有《超人》、《蝙蝠侠》等。

报告会上,莱维茨教授讲述了数字娱乐的创造、发行和消费是如何影响个人对他们自身和自身行为的感知的,这被描述为六个“自我”:自我想象,自我认知,自我生产,自我联系,自我定价和最重要的自我表达。

莱维茨表示,这六个自我正在发生转变。由于技术的进步,出版物的受众已经从过去的小众扩大到更大的范围,现在的年轻人比过去有更多的机会接触各种新技术,并且对各种媒体渠道有更多的接触途径,出版的数字化、视觉化改变引发了自我想象的改变。

在当今时代,传统出版正在向新兴的数字出版转变,在这个过程中,移动终端对个人出版提供了很大的帮助。现在年轻人用各种移动终端实现个人的出版,成为作家、摄影家等等。即使没有经过专业的训练,他们所创造的内容也可以让各个人连接起来。

过去有一种角色叫做“守门人”,包括编辑等,他们的作用就是控制媒体向大众的内容输送。当前能弱化“守门人”角色的就是数字出版,在数字出版环境下,大家有同等的出版机会,以此来吸引大众的注意,比如在亚马逊上可以自己出书、电子出版物等。

过去书的定价是由出版社决定的,与出版成本、书的大小、书的重量有关,需求对书的定价影响很小,因为过去消费者对书的选择是基于内容而不是价格。而在当前市场环境下,数字出版成本低,定价自由,不管出版内容如何,出版者都有各种方式出版自己的作品。因此,现在出现了定价新模式,传统的书籍销售模式出现困难。在美国当下的数字出版环境下,各种出版物定价都趋于自我定价,如音乐、视频、漫画等领域,这种自我定价的趋势越来越受欢迎。

最后,这种改变带来的是前所未有的自我表达,人们通过各种渠道如facebook、twitter等等来表达自我。由此可以看出,数字出版对个人表达影响很大,每个人都可以发挥自己的创造力。我们要找到合适的方式来适应这些改变,相信这种方式能够把人重新连接起来。

来源:荆楚网

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