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交互电子书的重写经典企图心

作者:韩玉 编译   2014年09月22日   来源:百道网

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【百道编按】在多数人看来,游戏与出版是互不搭边的事儿,但近几年二者却有了交叉的利基市场——交互式叙事游戏。将经典文学作品改编成互动性极强的叙事游戏,何尝不是一种电子书的新形式?

游戏:80天环游世界

最近CNN有篇文章介绍了英国一家名叫Inkle Studios的创业公司以及他们所制作的新型电子书(实为一款叙事性游戏),并声称“读者的阅读习惯就要由此改变了”。这篇文章说道:

“想象一下,你可以告诉罗密欧,他不需要为了追随朱丽叶而服毒自尽;也可以提醒《欲望街车》里的布兰奇•杜波依斯不要依赖陌生人的善意,又或者提醒乔纳森•哈克,布莱姆•斯托克(恐怖小说《惊情四百年》中的主人公之一)度假的时候别去特兰西瓦尼亚。”

像这样用户可施加影响于经典文学作品并与其中人物交互为我们展示了一幅诱人的前景,也正基于此,Inkle Studios大胆尝试让数字媒体在虚构叙事中充分施展其功能,最终赋予了小说以新的形式和阅读体验。

虽然CNN将此捧为一项创新,并认为一种新型电子书由此诞生,但在我看来,这只是对交互电子书的又一项尝试罢了。

Inkle Studios推出的是经典小说改编的游戏《80天环游世界》,他们同时发布了游戏如何玩的演示视频,这也能帮助我们更好地理解何为交互小说。如果你将这种交互叙事游戏放在七十年代的服务器上运行,它就像是上世纪七八十年代的系列儿童交互游戏书Choose Your Own Adventure,这些书以第二人称的口吻写就,让读者将自己想象成主人公,做出决策决定人物的行动和故事情节的走向一样。

Inkle Studios的产品确实是对交互叙事概念很好的践行,但还远谈不上是创新。事实上,每隔几年,每当有人推出类似产品的时候,交互小说以及数字教材和加强型电子书等概念都会被媒体回炉一遍。

仅仅是去年,就有两个不同交互叙事游戏项目,其中一个在理念上与Inkle Studios十分相似,即去年3月份游戏工作室林登实验室(Linden Labs)发布的Versu。当时我就把它看作是Choose Your Own Adventure游戏的变种。Versu实际上是一款交互叙事游戏引擎。游戏引擎指已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始,相比Inkle Studios制作的电子书,它更关注文本,当然在玩法上,二者还是由诸多的相似性。

去年晚些时候,英国兰登书屋推出“黑小丑计划”(Black Crown Project)。这同样是一款在线叙事游戏,但是以第一人称为导向,而非用第二人称让玩家为游戏角色做决定。

其实仔细琢磨这些应用程序,你会发现它们在概念上有很多与Inkle Studios的相似之处。这也是为什么这款最新的交互叙事游戏提不起我兴趣的原因。

交互式叙事游戏的确充满趣味性,但说它激进、创新?恕很多先行实验者并不能苟同。他们认为,这是一块出版业和游戏产业交叉的利基市场,仅此而已。

(本文编辑 晨瑾)

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