来源:爱范儿 作者:周韶宏
15 日,微软在其官网上正式宣布,收购沙盒游戏 Minecraft 的公司 Mojang,收购价 25 亿美元。这个数字已经算得上天价,不少人认为,微软不该斥资购买这样一个低分辨率,又没有故事情节的游戏。不过科技网站 GIGAOM 却十分看好这笔买卖,表示 Minecraft 的价值不止 25 亿美元。
这个观点基于 Mojang 巨大的潜力。从财力来看,25 亿美元也许是合理的。去年,Mojang 的营收是 3.3 亿美元,利润 1.3 亿。收购价格是营收的 7 倍多。不少分析师认为,Mojang 应该加入更大的游戏帝国,而不是微软。
但是 Minecraft 这款游戏,背后有一个“创造世界”的创意,它不像其他的游戏有情节,而是像乐高积木一样,能够创造出任意一样东西。有玩家还原了热带岛屿,甚至搭建了巴西世界杯的场馆。
GIGAOM 认为,这就是 Minecraft 的核心竞争力:它不仅是一款游戏,更是一个创意的平台,其开放性让它不止值 25 亿美元。
Business Insider 则从商业的角度,说明了微软收购 Mojang 是“靠谱的”。
首先,从财务的角度来看,收购 Mojang 让微软优化了海外资金的利用。Mojang 是一家瑞典公司,微软收购该公司可能是为了利用其闲置的海外资金。如果这笔资金带回美国,微软需要缴纳巨额的税费。
不过也有微软员工称,这并不是重要的因素。如果该公司位于美国,微软仍然会收购它。
其次,虽然被纳入微软旗下看似不太合适,但实际上,Mojang 符合微软新任 CEO Satya Nadella 的规划和愿景,通过收购 Mojang,微软将更深地介入游戏行业。今年 7 月,他就表达了对游戏的重视:
“我认为,在大型公司,确定核心产品至关重要。但是,在我们有重大影响的其他业务上面做出明智的选择也很重要。在移动互联网时代,就时间和消费而言,人们投入给游戏更多。”
题图来自 IGN 插图来自 CNET
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