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平板时代数字图书的关键要素

作者:戴维德·福卡萨利; 骆双丽 编译   2014年04月29日   来源:百道网

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【百道编按】平板电脑的出现给数字图书带来了无限可能。它丰富了内容的呈现方式,也更新了人们的阅读体验,更为数字图书的格式标准、体验系统等方面带来了新的变化,且看看平板时代的数字图书需具备哪些关键要素。

从阅读的视角,内容有很多种呈现方式。我们可以用两个高级的互动模式来概括内容呈现的方式及它所代表的意义。


(1)线性序列模式:这是一种被动的方式,读者在阅读时抱着“告诉我”的态度。因此,它更多的是体验和教育式的。这可能是一本普通的故事书,也可能是一本指导你不断完善知识构成的教科书。

(2)发散关联模式:这是一种主动的方式,读者在阅读时抱着“让我选择”的态度。因此,它更具有探究精神和创新理念。例如字典、游戏指南或参考书,阅读顺序由读者自行选择。

当然,这两种模式都很赞。众所周知,电子书已存在了相当长一段时间。但你可能不知道的是,除了内容的结构外,还存在第二个影响阅读模式的因素,那就是阅读载体。

阅读载体

阅读活动要求有其自身专属的功能可见性,因此,“书”需要以一种恰当的物理形态存在。科幻小说就是最佳例子,它向我们展示了一本书应该是什么样子的。

科幻小说1:《银河系漫游指南》

“一个3*4英寸的屏幕亮了起来,人物开始在上面闪烁……福特按住屏幕底部的大红色按钮,字就开始慢慢往上移动,与此同时,这本书开始朗读。”

科幻小说2:《星际迷航》PADD版

“由一个巨大的触摸屏和1—2个简单的手动按钮或控制面板组成,这个特殊的PADD(个人接入显示设备)具有多种功能。”

除了那个硕大的颇具喜剧效果的红色按钮,这两种设计都十分符合今天的平板电脑特征。这是触发全球范围内电子书改革的最后一个因素。

从交互的视角,书必须将内容和一个恰当的物理载体相结合。值得注意的是,由于数字化,物理载体不仅指书本身,它同时还需要触发一系列与阅读过程紧密相连的行为。你肯定不会在睡前坐在自己的床上抱着15英寸的笔记本电脑阅读吧?你也肯定不会在上下班时捧着13英寸的笔记本电脑阅读吧?这就是阅读的物理载体在数字时代尤显重要的原因。

数字图书的设计

如果你忽略Kindle能存储大量电子书这一事实,就会发现它实际上很符合我前文所给出的定义:一个被视为单一商品的认知客体,它通过阅读过程满足读者的期待——这里的“商品”是一个具有功能可见性的恰当的物理载体。

Kindle的交互模式显然是数字化的,且能巧妙地符合你阅读一本书的习惯性方式。

习惯造就行为。这就是在设计新界面时的关键因素——而且在最开始设计数字图书时并不容易。

今天,我们能够把对图书阅读行为的认知建立在来自数字领域的认知之上。这意味着我们有两种可以相互影响的范式可资借鉴。我们有图书的范式:图书的页码是水平的,一页接着一页;我们还有数字范式:用户只需在同一页上向下滚动就可以不断获取内容。

数字图书支持这两种范式的任意组合,几乎所有出版物都采用的模式是,用户既可以水平翻页,也可以选择垂直滚动来进行阅读。

图书代表翻页。

屏幕代表滚动。

引导用户采取这种行为的方法之一是通过封锁和动画来提示。内容被屏幕的底部边缘所隔断就意味着需要滚动;而一个横向动画则可以明确地告诉用户右边还有更多内容,提示用户做出“扫动”的手势。我们所有来自于屏幕交互设计的知识都能在新一代的图书中发挥出色表现。

ePub格式的失败

ePub在数字图书上的失败是个很简单的道理。它是最先被定义为向设备纯粹提供“图书”内容的标准,而且省电又节约屏幕空间。ePub标准始终秉承的理念是“文本和便携性是最重要的”。

ePub 2声明:

“这个标准不要求专门的渲染行为”

最新发布的ePub 3声明:

“选择CSS 3属性是因为它可以支持Web浏览器,但尚无法确保它在阅读系统和用户代理中也可以使用”

标准的制定者们甚至说,他们是在与HTML进行对比后果断选择ePub 3标准的。原因很简单:“ePub出版物旨在最大限度地扫清视觉阻碍。”

在这方面我们已做得足够好,ePub格式为了可读性已牺牲了很多。虽然我认同需要有个标准,但我不认同标准的更新,也不认同我们必须转向有内置浏览器、大屏幕和持续电量的平板和电子阅读器等设备上。

如果尚未形成一个强大又简单的标准,那就注定需要各个企业的创新:iBooks Author所走的路和HPub很相似,但它是一个封闭的标准。Adobe 数字出版组件也是封闭和专用的。这两者也表明,相比于低精度的ePub格式,这些解决方案也是需要的。

再来看看HTML 5规范是怎么说的:

“用户代理有望支持CSS”

呃?这是意味着……?别急着下定论,来看看后面的内容:

“这部分定义与RFC2119定义具有一致性”

好了。这就是两者的差别。HTML在竭尽全力地说,它的内容是灵活的,可以实施渲染,等等。但渲染本来就是“MUST”(表示绝对要求这样做)的要求。

出于HTML可以执行渲染的优势,似乎它已远远超出了ePub的潜力。但是,随着Readability(提供“网页精华排版+稍后阅读+多设备同步”的网络收藏夹服务)等工具的出现,读者可以在一个可读性更好的环境下阅读文本。这也是我不同意对以Readability为代表的ePub标准的可读性持有完全偏见的原因。

我想再次强调的是,我不是反对给大家提供可读性更高的文本,但如果一味追求可读性,我们就不会看到今天这些呈现在眼前的精美杂志和书籍了。因此,实施渲染模式对阅读的灵活性来说相当重要。

HPub格式标准

HPub在视觉上的解放是出于设计要求,当然,它同时也是数字出版的一大创新。这也是我把亚历山德•罗莫兰迪和马克•迪纳塔莱当做Baker Framework(即HPub电子书开放标准)的联合创始人的原因。

虽然我们不是标准机构,但我们在定义HPub的过程中一直都尽量与同领域的人保持交流,并开放地讨论GitHub。我们想要的格式是:它以HTML为基础,并通过添加一系列元素后整合成一个出版物,这个出版物可以是书,也可以是杂志或其他类型。

HPub标准的驱动力之一是尽可能以HTML为基础。它就像一个HTML的微型站点,只是其中加入了压缩的元数据文件book.json。这意味着,创建一个HPub和创建一个静态网页是一样的。也就是说,我们可以使用所有现有的工具来设计和开发。

这个解决方案的优点在于,它的核心其实就是HTML,即使没有HPub专有的做书功能,它也可以是一个网页,我们可以像浏览网页那样浏览。在专门的响应技术(即媒体查询)下,它就生成了可在iPhone、 iPad等类似设备上阅读的HPub格式电子书。其实,这项技术没有任何新鲜之处:它只是在继承现有格式的基础之上融入了对HTML 5标准格式的支持。

在我们看来,HPub是个很大的突破。因为我们做的不再是像ePub那样重新定义一个新标准,而是尽可能在现有格式的基础之上添加一个微文件来管理出版物。

体验系统

目前,出版革命中较落后的一个方面是体验系统。

整个体验系统中最基本的功能当然是阅读,但随后我们会发现,阅读时很容易产生评注的需求。可是,就目前的软件平台而言,即使在这些简单的功能上也十分落后。除了可以用一堆颜色选择文本和添加类型化的注释外,我们能进行的操作实在少之又少。影像、交叉引用、链接……这些功能都无法实现。选择文本和添加注释也是唯一的两种私人性质的功能,其余无法实现的功能则都是从“此”传向“彼”,是社会性的。

但当然,这个体验系统并不止于此。体验的第一步实际上是购买——自从电子书成为了企业的赚钱手段之一,就不可避免地涉及购买体验。

可是,购买又会涉及到发现,因为每样东西都始于发现。在线商店在这一点上并不擅长,它们大多只是商品购买的终端。

“发现→购买→阅读→评注”的流水线是对终端到终端的服务和体验的最基本要求,也是目前市场上主要卖家的生态链——我是指亚马逊Kindle和苹果iBooks。

但是,它们的生态系统显然比这个更为复杂。

首先,有三个与阅读体验相关的其他重要方面。首先当然是讨论。图书和杂志通常始于对某一观点的讨论、对话和辩论。有些人阅读的目的就是为了参与社会对话。同样的,目前的系统中,讨论是首要的缺失元素,它至今还没有一个点对点的平台或解决方案。

对于作为参考的评注,则包括了两个方面。其中之一就是个人评注,但其意图是以某种方式分享,即“引用”。虽然你几乎不分享自己的笔记,但你可能很喜欢分享一本书或杂志的引言甚至图片。可惜的是,引用在Kindle服务中很难实施:我在Kindle上的页面就毫无特色。Kindle上只有一个白色页面,支持链接或分享。

读者体验最好的一部分是赠送和借阅/租赁。它们都是双向的,而不是个人的。但当我们习惯了购买体验中的赠送时,借阅/租赁实际上就失去了意义。

我刚刚只是总结了一个丰富的图书生态系统可能具备的几个方面。其实,你应该已经发现,我们目前仅处于这个行业的最浅层,在这一行,还有大量可供开发的功能来创造和丰富我们的体验。

正如你在这篇文章中所看到的,当前的市场是开放的,从标准到技术到体验,数字图书市场存在着很大的发展空间。正如我和我的两个伙伴创建了Baker,要知道,机会无处不在!(但当然,Baker还有很多需要创新和完善之处。)

作者:戴维德·福卡萨利; 骆双丽 编译

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