又到了一年盘点时刻,苹果前不久公布了应用商店最热的的应用排行,他们获得了最多的光环与收入。不过这份表单范围太窄,仅有前 10 名,很难看出整个移动生态的应用发展趋势。不过一些分析机构,比如 Distimo、App Annie 的报告,让我们可以获得更详细的数据。(Distimo 的报告十分详细,感兴趣的可以 在这里下载。)
免费增值模式大行其道
Distimo 数据称,今年年初,来自免费应用带来的收入 iOS 中占比为 77%,Android 中为 89%,而到了 11 月份,这一数字已经上升到了 92% 和 98%。虽然 iOS 里收费应用比例更高,但是免费模式仍然占据了大部分,已经成为移动应用的大势所趋。让用户免费使用,通过后续服务、应用内购买来收费成为最受用户欢迎的使用方式。
不过,这一法则在不同应用类型中却呈现出很多差异,比如 iOS 应用里,游戏收入和社交网络是最遵守这一法则的应用,免费应用带来的收入分别占到 90% 和 88%。而对于文化产业,付费比例会高一些,音乐收入中免费模式降至 65%,书籍为 77%。还有很多相对小众的应用,比如提升效率的优质工具依旧是收费为主。效率类应用收入 70% 来自付费应用,导航应用收入 55% 来自付费应用。
Google Play 缩小和 App Store 的收入差距
苹果 App Store 依旧是最赚钱的应用商店,Distimo 预测 2013 年 11 月份,iOS 最赚钱的 200 名应用全球收入每天达 1800 万美元,Android 那边则为 1200 万美元。不过两者的差距已经在缩小,去年这一数据分别为 1500 万美元和 350 万美元,Android 有着巨大的增长。
在今年的 Google I/O 大会上,Google 宣称 Google Play 应用内购买的营收在一年内增长了 7 倍,可见其增速之快。
亚洲收入迅速崛起
从 App Store、Google Play 的地域收入来看,美国依旧贡献了最多收入,其次是日本,韩国、英国和中国,并且美国、日本大幅领先后几者。
不过从增长速度来看,亚洲崛起的势头十分迅猛,从图中可以看出,韩国地区年增长达 759%,中国为 280%,日本也保持高速增长。
游戏依旧是最风靡的类型
根据 Distimo 数据,63% 的 iOS 收入来自于游戏,其中 90% 来自于免费增值模式,如此算来,苹果 App Store 里超过半数(56.7%)的收入来自于游戏的虚拟道具和货币。
而游戏的收入到底有多少呢?根据苹果 10 月份宣布的数据,从今年 6 月到 10 月份,苹果共给开发者带来了 30 亿美元的收入,即每个月为 6 亿美元,算下来游戏每个月的收入为 3.78 亿美元。
游戏的风靡从应用商店最赚钱的应用排行就能看出,苹果 2013 年收入排行前十的应用都是游戏,Google Play 里前十有九个。Clash of Clans 已经超过了 Candy Crush 成为最赚钱的 iOS 游戏,不过后者在 Google Play 上称王。
约会和卡通创意类应用风靡 iOS
由于游戏太过风靡,在各项指标上都超越了非游戏应用,这时就有必要把非游戏应用单列出来,App Annie 在 11 月份的报告就是这么做的,这让我们有机会窥探游戏之外的应用趋势。
比如约会应用赚钱能力不错,非游戏应用中,11 月份赚钱最多的前 10 个有 4 个是约会应用,分别是 Zoosk、Badoo、Grindr 和 AdoptAGuy。另外,卡通创意类应用,比如 MomentCam、Bitstrips 是 11 月份非游戏应用里下载量最大的,超过了 Youtube、Facebook、WhatsApp 等。
这类应用也是以免费模式提供下载,然后利用增值服务赚钱。在社交网络被 Facebook、Twitter 等聚拢的情况下,抓住用户隐藏的痛点是约会应用成功的原因。
儿童类应用超乎大众想象
App Annie 的游戏报中,儿童类应用排名十分靠前。Google Play 商店里,11 月份的游戏下载量最高的开发商是来自中国的 Tiny Piece,开发的儿童游戏包括 Baby Pet Vet Doctor、Pets Nail Salon、Halloween Spa,超过了 Gameloft、EAd 等公司
在 iOS 游戏下载中,Tiny Piece 排名第五,以色列的儿童应用开发商 Bluebear 排名第六,他们开发了 Crazy Shave、Nose Doctor 和 Shave Santa 等应用。
题图来自 Dailydot
原文标题:应用商店几大趋势 游戏依旧是王道
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